ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ТЕРМИНОВ,
относящихся к домашнему компьютеру TI-99/4A

D

DATA BASE MANAGERS: системы управления базами данных (СУБД) - Ниже приведен список из наиболее известных СУБД, которые были созданы для "Домашнего Компьютера TI-99/4A". Некоторые из них написаны на чистом языке Ассемблера, как СУБД "TI-Base", другие - на смеси Ассемблера и Extended BASIC, как СУБД "Acorn 99", тогда как другие - на чистом Extended BASIC, вроде СУБД "Data Base Х" от компании "Westernware".
  • ACORN 99 - от компании "Oak Tree Systems", автор Чарльз Дэвис (Charles Davis)
  • AUTOMATIC FILER - от компании "Eastbench Software Products"
  • CARD FILE - автор Билл Гаскилл (Bill Gaskill)
  • CARD FILE - автор Кристофер Флинн (Christopher Flynn)
  • CARD TRIX - автор Рэнди Томпсон (Randy Thompson)
  • CREATE-A-FILE - от компании "Arro-Soft Systems"
  • CREATIVE FILING SYSTEM - автор Марк Бек (Mark Beck)
  • DATAMAN - от компании "Easy Ware"
  • DBMS - от компании "Navarone Industries"
  • DATA BASE I - от компании "SPC Software", автор Стивен Флэнеган (Steph en Flanagan)
  • DATA BASE 24 - автор неизвестен
  • DATA BASE 99 - от компании "Quality 99 Software", автор Марк Шиллинбург (Mark Shillingburg)
  • DATA BASE 300/500 - от группы пользователей "IUG Master 99", автор Дейв Николс (Dave Nichols)
  • DATA BASE X - от компании "Western Ware"
  • E-FILES 99 - от компании "VMC Software"
  • FIRST BASE - от компании "Olympus Technologies", автор Уоррен Аги (Warren Agee)
  • FLEX-FILE II - от компании "TSS Software"
  • MAXIBASE - автор Фрэнк У. Волынски (Frank W. Wolynski)
  • PERSONAL PEARL - от компании "Morning Star Software" (требуется карта с операционной системой CP/M)
  • PERSONAL RECORD KEEPING - от компании "Texas Instruments"
  • PR-BASE 1.0, 1.2, 2.0 - автор Уильям Уоррен (William Warren)
  • PR-BASE 2.1 - автор Уильям Уоррен с поправками от Майка Додда (Mike Dodd)
  • S-FILES & S-REPORTS - от компании "Shepard Software"
  • TAX /INVESTMENT RECORD KEEPING - от компании "Texas Instruments" (только по финансовым данным)
  • TI-BASE - от компании "Inscebot Inc.", автор Деннис Фогерти (Dennis F a herty)
  • TURBO DATAMAN - от компании "Easy Ware"

DATA WEST SALES: название компании, располагавшейся по адресу 3916 Swallow Salt Lake City, UT 84107 в США, телефон (801) 261-4744, которая на стр.391 декабрьского за 1983 год выпуска журнала "Compute!" предложила комплект апгрейда для подключения второго привода гибких дисков всего за 39 долларов, и ещё за 9 долларов - для подключения третьего дисковода. Набор включает дополнительный шнур электропитания, плоский кабель второго дисковода, простенькую инструкцию по подключению дисководов и шаблон для модернизации Ящика расширения, чтобы к нему можно было подключить этот комплект расширения.

DaTaBioTics PRODUCT NUMBERS: (коды продукции компании Дей-Та-Био-Тикс)
  • Average Bear Writer (на дискете или компакт-кассете) -- DBC0AB
  • Bitmac -- DBDOBI
  • Disk Master I -- DBD0DM
  • Miniwriter I -- DBCOM1
  • Miniwriter II -- DBMOM2
  • Miniwriter III -- DBMOM3
  • Miniwriter II+ -- DBM1M2
  • Miniwriter III -- DBCAM3
  • Miniwriter III+ -- DBM1M3
  • Paraprint -- DBP0PP
  • Pilot -- DBD0PI
  • Renoir -- DBMORE
  • Super 4th -- DBD1SF
  • Superdisk -- DBPOSD
  • Superspace I -- DBC0SS
  • Superspace II -- DBC2SS
  • The Label Maker (на дискете) -- DBD0LA
  • The Label Maker (на кассете) -- DBC0LA

DATA BASE 1: СУБД производства компании "SPC Software", выпущенная в 1985 по рекомендованной производителем розничной цене 29,95 долл. Эта СУБД создана Стивеном Флэнаганом (Stephen Flanagan) специально для списков рассылок и других данных, организованных в СПИСКИ. Неудобство программы состоит в том, что записи перед вводом в базу данных должны быть предварительно упорядочены в файле (по номеру записи). Сначала необходимо перечислить записи по определенному полю, если неизвестен порядковый номер записи. Это требует много времени. Имеются три предустановленные выходные формы СУБД для распечатки почтовых адресов, и можно создать одну собственную форму. СУБД не может генерировать отчеты с заголовками. Имеет несколько нeплохих утилит, например программу создания буквиц. Может сбрасывать упорядоченную базу просмотренных дискет. Не выполняет входную проверку длины или содержимого поля, а проверяет лишь общую длину записи. Единовремено может выполнять поиск только по одному полю по условию "равно". Перед началом поиска следует создать индексный файл, в который и будут записаны результаты поиска. Для перехода к поиску по следующему полю предварительно потребуется создать следующий индексный файл отчёта. В окне поиска не должно быть более 5 знаков. Поиск ограничен 1000 записей без учёта их количества в файле, однако позволяет вести поиск по буквенной или цифровой информации. Часть инфомации можно вывести на принтер или записать на дискету с помощью подпрограммы по условию "равно" или "между двумя значениями", причем в последнем случае значения могут быть буквеными или цифровыми.

DATA BASE 99: СУБД, выпущенная в 1984 году компанией "Quality 99 Software" по рекомендованной производителем розничной цене 39,95 долл. Программа создана Марком Шиллинбургом (Mark Shillingburg) на языке программирования Extended BASIC с включением подпрограмм на языке Ассемблера. Единственным преимуществом программы является защита от копирования, хотя в ущерб функциональности. Предоставляет возможность настраивать экранную форму размером до 28 строк по 28 знаков в строке. Это весьма приятно при том, что промпт занимает сам 4 знака в строке.

Наличие ассемблерных строк обеспечивает быструю генерацию отчётов. Отсутствует возможность создавать отчёты с заголовками и нельзя включать в отчёт коды управления принтером. Однажды созданную форму нельзя сохранить, так что её приходится каждый раз создавать заново. Данные выводятся непрерывно без разделения на страницы или без какого-либо иного форматирования. Как следствие, вывод следует проектировать, заранее планируя формат вывода, определять количество столбцов или подстолбцов в таблицах для размещения выходной формы. Команда LNPUT позволяет размещать в одной строке до 127 знаков. Жуткая система.

При вызове из главного меню каталога диска программа аварийно завершает работу, если вместо числа ввести привычную букву имени диска в ответ на запрос программы указать диск, который должен быть каталогизирован. Если командой CALL вызвать смену цвета изнутри команды LOAD, цвет выключается. Невозможно вывести на экран единичную запись (для этого нужно приобрести набор вспомогательных программ "DB 99 Utilities"), и следует использовать команду EDIT для последовательного поиска записи или вообще для поиска. Нельзя также перейти непосредственно к записи по её относительному положению в файле. Для поиска по условиям "меньше, чем", "равно" или "больше, чем" следует создавать подфайлы на диске. Для всех практических целей поиск можно выполнять только по одному полю.

Сортировку можно выполнять в порядке возрастания по одному любому полю, при этом после сортировки исходный файл будет перезаписан. Вся информация записывается как строчная переменная. Контроля правильности ввода нет (если только не куплен набор вспомогательных программ "DB99 Utilities"). Документация к программе состоит из двух листов бумаги формата А4 с двустронней печатью. Программа медленная в работе, не гибкая, тяжёлая в пользовании. Несколько лет назад она была продвинутым приложением, но сегодня это динозавр, в чём не помогает даже набор вспомогательных программ "DB99 Utilities". И эта программа слишком дорогая.

DATABASE 500/300: СУБД, созданная группой пользователей "IUG" из штата Айова в 1983 году по рекомендованной производителем розничной цене 14,95 долл. - Подобная плоской фирменной СУБД "Personal Recors Keeper", здесь для ввода данных также используется оператор CALL KEY, что делает этот ввод невероятно медленным.

DATAMOST: компания с юридическим адресом: 8943 Fullbright Ave. Chatsworth, CA 91311. (213) 709-1202.

DATAX: Компания, получившая известность благодаря своим программам "TI-123", "Da-Tax Auditor" и "The Brain". Ею владел Джулиан Ахим (Julian Achim), имевший деловые связи с господином по имени Майк Берген (Mike Bergen). Я упомянул Бергена потому, что именно этот человек известил сообщество "Домашнего компьютера TI -99/4А" в июне 1985 года об уходе компании "Datax" с рынка этих компьютеров и о том, что все произведенные ею программные продукты будут переведены в статус бесплатно распространяемых. Однако вскоре заявление это было целиком и полностью аннулировано. Так что же случилось на самом деле? Я заказал в октябре 1986 года программу "Da-Tax Auditor" (я по-глупому послал им деньги) и в течение четырех последующих месяцев несколько раз звонил в компанию, пытаясь узнать, где же мой заказ. В итоге в январе 1987 года кто-то снял трубку и представился господином Ахимом. Когда я спросил его о состоянии своего 4-месячной давности заказа, он очень холодным тоном ответил, что он напряжённо работает на созданием версии этой программы для компьютера IBM, и мне следует подождать. Я в конце-концов получил заказанную программу, и пришла она как раз ко времени подачи мной налоговой декларации за 1986 год. И всё-таки я расстроился, когда в октябре 1987 года эта компания переехала во Флориду и окончательно порвала с миром "TI-99/4А".

DAVISON, STUART: Стюарт Дэвисон - программист и владелец бизнеса, обративший внимание Джона Колоена и Лауры Бёрнс на стр.10 январского за 1985 год выпуска альманаха "MICROpendium" на то, что программа, победившая в конкурсе альманаха "MICROpendium" среди программ размером не более 1000 байт, на самом деле была длиной более 1500 байт. Он был также владельцем компании "BEYOND", располженной по адресу 2575 N. Country Club #F-6 Tucson, AZ 85716, когда она в мае 1984 года на стр.136 альманаха "Computer Shopper" предлагала кабель для кассетного накопителя, совместимого с компьютером "TI-99/4A", или по адресу 2849 N. Flanwill Tucson, AZ 85716, когда в августе 1985 года на стр.22 альманаха "MICROpendium" рекламировала программу "Fontmaster " для компьютера "TI-99/4A".

DE-CYPHER: производство компании "Extended Software" - одна из четырех игр, включенных к упаковку "Games Pak II" вместе с играми "Artillery", "Flip Checkers" и "Puzzle 15".

DEALER PRICING: дилерская цена - хотя у меня и есть документы, показывающие маржу за предыдущие годы, в 1983 розничные цены на программные продукты для домашнего компьютера "TI-99/4A" (не для железа) для торговли картриджами давали разницу на прибыль в 34,9% при продаже по рекомендованной производителем розничной цене. Программы на компакт-кассетах не были столь же доходны, при том что прибыль разнилась для разных программ. К примеру, программы серии "Платон" (Plato) продавались в розницу по 49,95 долл., тогда как дилерская цена составляла 32,50 долл. Игра "Microsurgeon" на картридже продавалась в рознице по 39,95 долл., а для уполномоченных дилеров стоила всего 26,00 долл. Версия на компакт-кассете (индекс PHT 6007) программы самоучителя по языку программирования "Teach Yourself BASIC" в розницу стоила 24,95 долл., тогда как дилеры платили 19,50 долл., что ясно указывает на то, что программы на компакт-кассетах не только не рассматривались как источник дохода, но и продажи их не стимулировались корпорацией "Texas Instruments".

DEATH DRONES: Смертоносные дроны - Игра, созданная в 1982 г. компанией "Moonbeam Software", которая продавалась по рекомендованной производителем розничной цене 14,95 долл. Это программа на дискете или на компакт-кассете, играть в которую можно из-под запущенной среды TI BASIC или Extended BASIC. Игра поддерживает джойстик. Сопровождается гарантий на 90 дней. Как сказано на упаковке, "Твой город подвергся нападению безжалостных инопланетных дронов! Дроны - это беспилотные космические корабли, которые прилетели из отдалённого района Галактики чтобы разрушить твой мир! Каждый дрон запрограммирован прежде всего на поиск и уничтожение твоего корабля, после чего автоматически должен будет сбросить бомбу на атомный реактор, который тебе поручено защищать... Сможешь ли ты защитить свой атомный реактор, или город твой будет обращен в руины испепеляющим атомным взрывом? Впечатляющая, быстрая аркадная игра.

DEATH OF A COMPUTER: Смерть компьютера - название 13-страничной статьи, опубликованной в апрельском за 1984 год выпуске журнала "Texas Monthly", которую написал Джозеф Ночера (Joseph Nocera). Это был лучший на то время комплексный взгляд на историю возникновения концепции, рождение, жизнь и смерть "Домашнего компьютера TI-99". Во многом из-за этой статьи апрельский 1984 года выпуск журнала "Texas Monthly" был распродан менее, чем за месяц. Ночера большую часть площади статьи посвятил исследованию корпоративной культуры компании "Texas Instruments", из которой и выросли четыре ключевых ошибки, неизбежно приведшие к смерти проекта компьютера "TI-99/4A": неспособность понять запросы рынка, на котором они собирались продавать свой компьютер, бесцельная ценовая война с корпорацией "Commodore Electronics", приведшая к колоссальным финансовым потерям, и решение покинуть рынок домашних компьютеров. Полный текст статьи можно найти в капитальном труде "The Cyc", составленном Майком Райтом (Mike Wright), выдержки из которого можно найти здесь: ftp://ftp.whtech.com/articles/limanews/CYC.TXT, который распространяется на CD, включающем сведения и о компьютере "TI-99/4A". Заказ можно отправить по адресу, указанному на сайте компании "CaDD Electronics". Цена этого CD составляет 24,95 доллара.

DEATHRACE 2000: Смертельные гонки 2000 - Игра, выпущенная компанией "Exidy Sorcerer", которая своей жестокостью, невиданной в то время, потрясла рынок видеоигр. В игре нужно было, управляя автомобилем, сбивать и давить людей. Вместо трупа на экране появляется крест.

DE-CYPHER: "Дешифровщик" - игра от компании "Extended Software", выпущенная в 1982 г. по рекомендованной производителем розничной цене  9,95 долл. На экране показано зашифрованное собщение и нужно так переставить буквы, чтобы разгадать всё слово. В игре изначально 50 зашифрованных сообщений, но их можно изменять.

DECATHLON: Десятиборье - Игра от компании "Pewterware" по каталогу "Tenex" №10622. Выпущена в 1980. Рекомендованная производителем розничная цена 10,00 долл. Игра написана на языке TI BASIC программистом Томасом Кроном (Thomas Krohn) для компании "Pewterware". В игре предлагается возможность состязаться в десяти видах олимпийского десятиборья. Целью игры является накопление очков во всех десяти соревнованиях. Выбор каждого соревнования играющий (-ие) выполняет нажатием клавиши клавиатуры или джойстиком в течение точно установленного времени - от 1 секунды для первого соревнования до 10 секунд - для десятого соревнования. Эти десять состязаний:

01 - бег на 100 метров - рекорд 9,95 сек
02 - прыжок в длину - рекорд  27,75 футов
03 - толкание ядра - рекорд  69,46 футов
04 - прыжок в высоту - рекорд  7,5 футов
05 - бег на 400 метров - рекорд  44,12 сек
06 - бег на 110 м с барьерами - рекорд 13,.01 сек
07 - метание диска - рекорд 222 фута
08 - прыжки в высоту с шестом - рекорд 17,5 футов
09 - метание копья - рекорд  300,81 футов
10 - бег на 1500 м - рекорд  214,25 сек

Беговые состязания допускают только одну попытку. Не-беговые состязания допускают три попытки. При этом для каждой попытки нужно вызывать игру на время заново. Игра поставлялась только на компакт-кассете. Одновременно могут играть от 1 до 8 человек. Игра "Decathlon" поддерживает джойстик, но можно играть и без него.

DECIMALS: Десятичные дроби - картридж PHM 3096, выпущен в 4 квартале 1982 г. по рекомендованной производителем розничной цене 39,95 долл. Картридж входит в серию "Milliken Math".

Комментарий пользователя (в 1985 году предоставлен Джоном И. Тейлором (John E. Taylor) и другими членами группы "Shoals 99er User Group"): Содержимое картриджа "Decimals" разделено на 56 уровней трудности, покрывая материал, в общем относящийся к 5-8 классам средней школы. Программа предоставляет упражнения и задания с десятичными дробями, в том числе деление, определение порядка десятичных знаков, округление десятичных дробей, а также выполнение арифметических действий с десятичными дробями на сложение, вычитание, умножение, а также на деление. В программе предполагается, что учащийся знаком с основами арифметики и умеет выполнять некоторые операции в уме.
  • УРОВНИ С 1 ПО 11 -- На этих 11 уровнях ребенок занимается с отношениями и числами. Ему предлагается ответить, которое из чисел больше (>) и какие числа меньше (<). В этом разделе есть также задания на равенство. Прогресс выполнения упражнений постоянно отображается внизу экрана. Только одна возможность предоставляется ответить правильно на задание с двумя или с тремя возможными ответами. На поиск правильного ответа в заданиях со многими ответами даётся не более двух попыток.
  • УРОВНИ С 12 ПО 20 -- На этих уровнях предлагаются задания на сложение десятичных дробей.
  • УРОВНИ С 21 ПО 30 -- В этой группе заданий объясняется вычитание. Ученики знакомятся с принципом заимствования.
  • УРОВНИ С 31 ПО 39 И С 40 ПО 49 -- В этой группе заданий предлагаются упражнения на умножение десятичных дробей.
  • УРОВНИ С 36 ПО 39 И С 50 ПО 56 -- В этой группе заданий внимание уделено делению. Начиная с уровня 50, задания сосредоточиваются на нахождении правильного десятичного разряда. Уровень 51 посвящён перемещению десятичной точки. 
По мере решения, задания становятся сложнее и труднее. В любое время можно выбрать любой уровень или вернуться обратно, если окажется, что нужно сначала подучиться.

Картридж входит в серию "Milliken Math".
В этой серии также выпущены картриджи по математике, которые предназначены детям начиная с детского сада и для более старших возрастов. Есть и другие отличные серии образовательных картриджей.

DECIMAL DELI 2: "Дели" или Десятичные дроби 2 - надпись на экране приветствия образовательного картриджа "Decimals 2", написанного программистом Томасом Харцигом (Thomas Hartsig) для компании "Scott, Foresman and Company". На картридже имеются различные обучающие упражнения и задачи на действия с десятичными дробями. Программный код картриджа имеется в виде Gram-файла (образ памяти) и его можно получить в группе пользователей "OH 99ers" из г. Лима в штате Огайо.

DEFENDER:  Защитник - номер RX8506 по каталогу компании "Atarisoft"; выпуск - 4 квартал 1983 г.; рекомендованная производителем розничная цена 44,95 долл. Эта аркадная игра, разработанная компанией "Williams Electronics", написанная программистами Эженом П. Джарвисом (Eugene P. Jarvis), Ларри Де Маром (Larry DeMar), Сэмом Дикером (Sam Dicker) и Полем Дюссо (Paul Dussault), была перенесена с платформы "Atari" по её лицензии, а также была перенесена на платформы компьютеров "VIC-20" (номер по каталогу RX8507) и "Commodore 64" (номер по каталогу RX8508). Как сказано в документации, не имеющей каталожного номера, "И вот захватывающая Аркада в вашем доме". Целью игры является спасение Гуманоидов с помощью вашего одноименного космического корабля. Инопланетные чужаки: Лендер, Мутант, Бомбер, Под, Байтер и Свармер.

Спасти Гуманоидов от пришельцев - совсем непростая задача. Корабль "Дефендер" вооружен только редко стреляющим лазером, небольшим количеством "умных" бомб, и ораниченной возможностью переходить в гиперпространство - вот только это может быть более опасным действием, вплоть до полного разршения. По счастью, задача транспортировки Гуманоидов упрощена оригинальным сканером или "миникартой", видимой вверху экрана, а также звуковым сигналом опасности для Гуманоидов. Миникарта, которая стала общим атрибутом всех прочих игр, позволяет выполнять скорллинг в нужном направлении так, чтобы избежать встречи с Ландерами, что может кончиться плохо для Гуманоидов. Если Ландер достигнет верха экрана, Гуманоид начнёт падать и может погибнуть, если будет падать с достаточно большой высоты. В этом случае Гуманоид может "расплющиться", если играющий не подхватит его во время падения. Если подхватит, то с Гуманоидом на подвеске корабль "Дефендер" будет летать, пока его не собьёт опять пришелец, или когда Гуманоид будет безопасно доставлен к нижней части экрана, где он будет гулять без видимой цели.

Похищенные пришельцами гуманоиды превращатся в чрезвычайно опасных Мутантов.
Если все Гуманоиды будут похищены пришельцами, планета взорвётся и все Лендеры превратятся в Мутантов, против которых никому не удастся продержаться в игре более нескольких секунд.
Несмотря на свою трудность, задания типа "поймать и спасти" содают весьма захватывающий геймплей, что и делает игру "Defender" одной из лучших в своём роде.

титул упаковки картриджа
титул

оборот упаковки картриджа
оборот

DeMARS, BOB: Боб Демар - владелец компании "Specialist In" из г. Миннетонка в штате Миннесота, которая занималась поставками товаров для компьютера "TI-99".

DEMOLITION DIVISION: Делительный уничтожитель - картридж номер PHM 3116; выпуск - 1-й квартал 1983 г.; рекомендованная производителем розничная цена 39,95 долл. Этот образовательный картридж является частью серии математических "аркадных" игр для корпорации "Arcademic Skill Builder" , в которых обучение математике ведется в форме аркадной игры. Картридж был создан для компьютера "TI-99/4A" компанией  "Developmental Learning Materials" из г.Ричардсон в штате Техас. Код программы разработан Брендой Леман (Brenda Lehman), Дебби Периш (Debbie Perich) и Мэри Энн Сикс (Mary Anne Six). Как сказано в документации (номер по каталогу 1053590-1016), "аркадный формат игры обеспечивает интерес к обучению и развитию навыков в математике для детей от детского сада до 9 класса. Может быть использована  учащимся с 3 по 11 класс". Программа помогает детям повысить скорость и точность в решении задач на деление. По ходу игры наступают зеленые танки, на бортах которых написаны задания на деление. Обороняются четыре синие пушки. Правильный ответ на задание позволяет пушке выстрелить. Компания "Developmental Learning Materials" (DLM) для компьютера "TI-99/4A" создала шесть аркадных математических игр:
  1. Alien Addition (PHM 3115)
  2. Alligator Mix (PHM 3114)
  3. Demolition Division (PHM 3116)
  4. Dragon Mix (PHM 3117)
  5. MInus Mission (PHM 3118)
  6. Meteor Multiplication (PHM 3119)
титул упаковки картриджа
титул упаковки картриджа

скриншот
скриншот
DEMONSTRATION: Демонстрация - картридж PHM 3001; выпуск - 2-й квартал 1979 г.; рекомендованная производителем розничная цена 69,95 долл. Это исключительно замечательный (для 1979 г.) картридж создан для демонстрации возможностей домашнего компьютера "TI-99/4 Home Computer". Здесь рассмотрены термальный принтер, интерфейс RS-232 и порядок подключения периферийных устройств. Среди прочего, рассматрены или упомянуты картриджи "Chess", "Beginning Grammar", "Football, Physical Fitness and Weight Control and Nutrition cartridges. Как сказано в документации к картриджу (номер по каталогу 1037109-1), "Этот картридж создан затем, чтобы предоставить полное, автоматическое и простое в использовании наглядное описание домашнего компьютера корпорации "Texas Instruments". Имеется также описание картриджей, для которых использовано обозначение Solid State Software (Программа в твердом виде)".
  • Вводный раздел:  захватывающее аудио-визуальное вступление с общими сведениями.
  • Информационный раздел: подробная презентация различных способов использования этого компьютера для ведения домашнего бюджета, в образовании, для здоровья семьи, для развлечения.
  • Демонстрационный раздел: пошаговая демонстрация работы картриджей "Налоговая декларация" (Loan Analysis), "Обучение грамматике" (Beginning Grammar), "Футбол" (Football) и подробная спецификация компьютера "TI-99".
  • Итоговый раздел: Представляет запланированные и доступные аксессуары, перечисляет постоянно пополняющуюся библиотеку командных модулей.
.

DENALI DATA: - фирма из города Оклахома-сити в штате Оклахома, принадлежавшая Питеру Кукмэну (Peter Cookman), которая обеспечивала обширную поддержку владельцам компьютеров "TI-99/4" в 1980, 1981 и 1982 годах с такими продуктами, как "Denali Backer-Bustm", адаптером джойстика "Arti-Stic" и многочисленными пакетами программ. Компания также предоставляла поддержку валедельцам компьютеров "TI-99/4A", однако в меньшей степени, особенно со времени создания Ящика расширения корпорацией "Texas Instruments" в 1982 годe, что сделаkо ненужной одну из основных разработок компании "Denali Data" - шину Backer-Bus.

DEVELOPMENTAL LEARNING MATERIALS: Учебные пособия для развития творчества - название компании, которая находится (находилась) в г.Даллас в штате Техас и была основана Джерри Чаффином (Jerry Chaffin) и Биллом Максвеллом (Bill Maxwell) из университета штата Канзас. Кроме пакета программ "Arcademic" (перечисленных ниже), компания "Developmental Learning Materials" участвовала в 1984 году в создании различных программ компании "Walt Disney" для компьютера "TI-99/4A". Бывшие программисты корпорации "Texas Instruments" Джон Филипс (John Phillips) и Майкл Арчулета (Michael Archuleta) работали в компании "Developmental Learning Materials".

Пакет программ "Arcademic Skill Builders": это комплект учебных программ в формате аркадной игры, с яркой графикой и приятным сюжетом, содающий уникальную атомосферу для формирования вполне реальных и полезных умений. Разработка основывается на следующих принципах:
  • Вовлеченность и участие в процессе обучения
  • Результативность обучения
  • Интенсивность обучения
  • Рельность результатов
  • Индивидуальный подход
Картриджи, созданные компанией "Developmental Learning Materials" для компьютера "TI-99/4A":
  • Alien Addition (PHM 3115)
  • Alligator Mix (PHM 3114)
  • Demolition Division (PHM 3116)
  • Dragon Mix (PHM 3117)
  • Meteor Multiplication (PHM 3119)
  • Minus Mission (PHM 3118)
  • Verb Viper (PHM ????) - не был запущен в производство
  • Word Invasion (PHM 3169)
  • Word Radar (PHM 3185)
Компания "Developmental Learning Materials" также выпускала игры образовательной серии "Arcademic Skill Builder" для компьютеров Apple II+, the Apple IIe,  800, IBM PC и для "Commodore 64". Кроме перечисленных выше программ для компьютера "TI-99/4A", для других компьютеров компания создала программы "Spelling Wiz", "Word Man" и "Word Master". Согласно интервью, полученному по электронной почте Брайанам Рополло (Bryan Ropollo) у Джерри Чаффина (Jerry Chaffin) в 1999 г., редчайшими картриджами от компании "Developmental Learning Materials" следует считать игры для обучения грамоте "Word Invasion" и "Word Radar". Причиной малой распространённости этих картриджей стал контракт между "Texas Instruments" и "Developmental Learning Materials", согласно которому "TI" дозволялось продать 12,000 упомянутых наименований картриджей прежде, чем начать выплачивать какое-либо авторское вознаграждение компании "Developmental Learning Materials". Поскольку "DLM" никогда не мполучила ни гроша ни за один из этих картриджей, Джерри Чаффин сделал логичный вывод о том, что ни один из них не был продан в количестве более 12 тыс. штук. Так что "Developmental Learning Materials" не окупила своих затрат на их создание. См. стр.3 сентябрьского за 1983 год выпуска журнала "Compute!".

DIABLO: Дьявол - игра от компании "Extended Software", выпуск 1983 г.; рекомендованная производителем розничная цена 19, 95 долл. Лабиринтная стратегическая игра со 116 подвижными лабиринтными досками, по которым катается шарик, которая требует планирования и сосредоточенности, чтобы шарик не выкатился с доски. Все доски с лабиринтами разные. К сожалению, игра работала так м-е-д-л-е-н-н-о, что пройти её не составляет никакого труда.

DIAGNOSTIC: Диагностика - картридж № PHM 3000, выпущен во 2 квартале 1979 г., рекомендованная производителем розничная цена -  29,95 долл. Это первый картридж, созданный для компьютера "TI-99/4", выпуск которого был анонсирован в июне 1979 г. Продано их было совсем мало, поскольку "Texas Instruments" никак не продвигал это изделие. Ничего подобного для компьютера "TI-99/4A" даже близко не было. Как следует из названия картриджа, программа содержит набор утилит для анализа различных "систем", из которых компьютер состоит. Согласно документации (номер по каталогу 1037109-99), "С помощью управляющего картриджа "Diagnostic" работники мастерской обслуживания, продавцы и владельцы этого компьютера смогут проверить правильность функционирования домашнего компьютера "Texas Instruments Home Computer". Данное "Руководство" позволит пользователю поэтапно и быстро сравнить работу компьютера с экранными сообщениями и описаниями, приведенными для каждого теста". На картридже имеются тесты:
  • Работа клавиатуры
  • ОЗУ
  • Видео-тракт
  • Звуковой тракт и зуммер (счётчик)

DIBBLE, KEN: Кен Диббль - автор программ "Draw Poker" (1982 г., для компьютера "TI99" для компании "Counterpoint Software"), "Spy's Demise" совместно с Марком Самнером (Mark Sumner) (1982 г., для компьютера "TI-99" для компании "CSI Design Group") и "WarDroids" с Марком Самнером (1986 г., для компьютеров "MAC" для компании "Silicon Beach").

DICKERSON, ROBERT: Роберт Дикерсон - автор игры "Dragon Game" (Игра с драконом) на языке Ассемблера, которую продавала компания "Futura Software". Описание приведено на стр.8 каталога "Зима-весна 1985" компании Tenex.

DICKS, PAUL MICHAEL: Пол Майкл Дикс - один из основателей группы пользователей "British TI User Group" и редактор альманаха "TI Home TIdings"  newsletter in 1981. (99/4 Home Computer Users-Group Newsletter, Aug 1981, p.4)

DIG DUG: Диг-Даг - Аркадная игра от компании "Atarisoft" (номер по каталогу RX 8509), выпущенная в 4-ом квартале 1983 г. Рекомендованная производителем розничная цена 44, 95 долл. Программист Джеймс Дж. Ландовски (James G. Landowski). Цель игры "Dig Dug" - уничтожить живущих под землёй монстров. Для этого их можно надувать до тех пор, пока они лопнут, или завалить их камнями. В игре присутствуют два типа монстров: Пуки (Pookas) - круглые красные монстры (названные за свою форму "Помидорами"), которые носят желтые защитные очки, и Фюгары (Fygars) - зелёные драконы, которые могут изрыгать пламя.

Играющий управляет персонажем по имени Диг-Даг (Dig Dug), одетым в бело-голубые цвета, который способен рыть туннели. Диг-Даг погибнет, если его поймает монстр Пука или Фюгар, или если его обожжет пламя, выпущенное Фюгаром, или если на него упадет камень. Чтобы монстр взорвался от накачивания, нужно четыре "качка" кнопкой стрельбы на джойстике. Если оставить его частично надутым, монстр выпустит воздух и восстановится через несколько секунд, однако даже частичное накачивание позволят остановить монстра на некоторое время, что может помочь Диг-Дагу проложить безопасный путь среди падающих камней. Когда монстр выпускает воздух, Диг-Даг мимо него может пройти.

Монстры обычно хорошо ползают по туннелям в земле, но постепенно пачкаются и от них остаются одни только глаза и перемещаются они всё медленнее. Последний монстр на каждом уровне будет пытаться выбраться к верхнему левому углу экрана. Чтобы получить больше очков, нужно уничтожать монстров поглубже в земле (все уровни различаются цветом), и Фюгар принесет больше очков, если его накачать горизонтально стоя к нему лицом, и меньше очков, если накачивать его, стоя у монстра за спиной или над ним. Ещё больше, чем за накачивание, очков можно заработать, если сбросить на противника камень: за одного убитого камнем монстра дают 1000 очков. За следующих двух дают по 1500 за каждого, и за любого последующего - по 2000 очков за "голову". Процесс закапывания сам по себе стОит 10 очков за каждый блок, поэтому играющий должен накопать как можно больше, пока нет непосредственной угрозы со стороны оставшихся монстров. После того, как играющий сбросит два камня, фрукта или овоща (или других приносящих призовые очки предмета, в центре игрового поля появится флагманский корабль "Галаксиан", и заберёт очки, если игрок не успеет добраться до них, прежде чем они растворятся. Эти приносящие призовые очки предметы появляются даже если камень не попадает на по одному монстру. В некоторых версиях игры наибольшее количество очков за один сброшенный фрукт - 8000 можно получить за ананас. Если играющий бросает камень на противника и одновременно накачивает его до смерти, в игре случается сбой (глюк) и все монстры исчезают, игра останавливается и играющий может без опаски прокапывать ходы в грунте. Разумеется, становится невозможным переход на следующий уровень, однако глюк можно преодолеть, для чего нужно сбросить камень.

Уровень игры обозначается цветочками в правом верхнем углу экрана и каждый новый уровень отмечается в начале каждого этапа игры в нижней правой части экрана. С каждым новым уровнем игры количество монстров возрастает, и движутся они всё быстрее. Уровень считается успешно пройденным, когда последний монстр уничтожен.

В версии для игровых автоматов игра завершается на 256 уровне (уровень 0) и экран заливается голубым цветом. В начале уровня монстр оказывается прямо над тем местом, откуда стартует игрок, так что нет никакого способа убить его.

титул упаковки картриджа
титул упаковки картриджа
обратная сторона упаковки картриджа
оборот
                    упаковки картриджа
обложка руководства пользователя
обложка руководства пользователя
картридж
картридж
DIGIBYTE: Дигибайт - компания с почтовым адресом: 31 East 31st Street New York, NY 10016. Рекламировала себя в декабре 1979 года как поставщик домашнего компьютера "TI-99/4 Home Computer". Их цена за комплект, состоящий из консоли и 13-дюймового монитора составляла 1049,00 долларов.

DIGISYNT: Дигисинт - программа. Вокруг нашего любимого компьютера постоянно происходит что-нибудь новое и заковыристое. Последний раз так было, когда я встретился с системой "CS1*FINDEX", которая позволяет с использованием всего лишь консоли и кассетного магнитофона автоматически загружать через меню любые записанные на магнитофонной кассете программы на языках "TI Basic" и "XB" из любого места на кассете. Сегодня почти все пользователи компьютера "TI-99/4A" оснастили свои системы дисковыми накопителями, и лишь немногие продолжают использовать "CS1*FINDEX".

Однако не торопитесь выбрасывать кабель кассетного магнитофона и сам магнитофон, стряхните с них пыль и подключите их к заднему разъёму консоли компьютера "TI-99/4A" и посмотрите, что из этого получится. Программа DIGISYNT проста и приятна в использовании и возможно даже весьма полезна, притом что очень дёшева. Это программный одноканальный звуковой синтезатор, который использует вход на консоли для кассетного могнитофона в качестве входа источника звука. Кроме кассетного магнитофона, кабеля для подключения кассетного магнитофона и консоли, потребуется еще и привод односторонних гибких дисков одинарной плотности с 32 Кб памяти. Программа лишена какого-либо выхода на кассетное записывающее устройство, а работает исключительно с памятью компьютера. Эти цифровые звуковые фрагменты сразу же воспроизводятся через динамики монитора, и их можно сохранить в файл на диске. Дискоые файлы имеют формат DV80 и доступны для полного редактирования (символы в кодировке ASCII с 0 по 31 доступны в редакторе "TI Writer" в режиме "специальные символы", вызвать который можно нажатием клифиш CTRL/U). Эти звуковые фрагменты позднее можно загрузить обратно в программу DIGISYNT для воспроизведения. Но что гораздо более важно, эти звуковые фрагменты можно включать в любое приложение, написанное на языках "TI Basic" или "Extended Basic".

Что же можно оцифровать? Во-первых, всё, находящееся на кассете, включая музыку и голос. Достаточно нажать кнопку "Пуск" на магнитофоне, и когда появится первый звуковой фрагмент, который нужно записать, следует выбрать "1" (Digitize) в основном меню программы DIGISYNT. Мерцающий курсор пропадёт, отмечая тем самым начало оцифровывания звука. Когда звуковой буфер заполнится, мерцающий курсор появится вновь. Во-вторых, можно записать свой собственный голос или любые другие звуки, в режиме реального времени, непосредственно через встроенный микрофон магнитофона или через внешний микрофон, подключённый к магнитофону. Разумеется, для этого потребуется кассетный магнитофон (например, TI Program Recorder), у которого разъём наушников не блокируется при записи. Нужно отключить от магнитофона красный микрофонный разъём кабеля магнитофона и установить на магнитофон чистую кассету. Нажать кнопку "Запись" на магнитофоне. При готовности говорить, нажмите цифру "1" в главном меню программы DIGISYNT и начинайте говорить в микрофон кассетного магнитофона. Ваш голос будет оцифровываться компьютером по мере поступления звуков и оцифрованным одновременно будет записан на кассету. Кассету нужно использовать хотя бы потому, что нельзя нажать кнопку "Запись", если в магнитофоне нет кассеты. Следует заметить, что не требуется синтезатор голоса, чтобы оцифровать и воспроизвести голос или музыку. DIGISYNT, видимо, использует ту же технологию для создания "несинтезированого голоса", которая была обнаружена в игре "Goblin" и в игре "Perfect Push", созданной за несколько лет до того.

Оцифрованный звук не отличается высоким качеством. Такой же одноканальный звук имеет место в некоторых играх для PC (например, "McGee" и"Kate's Farm"), где звук выдаётся через динамики компьютера, а не через многоканальную звуковую карту. Музыка, синтезированная программой DIGISYNT, звучит как из динамика портативного радиоприемника, хотя мелодию распознать возможно. Оцифрованная речь разборчива, если говорить в микрофон отчётливо. Качество записи можно улучшить, если поэкспериментировать с регуляторами громкости и тона на магнитофоне.

Продолжительность записанного звукового фрагмента определяется размером звукового буфера, сложностью звука, а также выбранной продолжительностью задержки. Размер буфера для оцифрованного звукового фрагмента можно менять настройками программы DIGISYNT, позволяя тем самым сохранять звук в области верхней или нижней памяти, по желанию. Возможности использовать другую память, помимо стандартных 32 Кб, нет (однако можно адресовать память банками с помощью карты Asgard AMS). По умолчанию, для записи можно использовать адреса с B000 по E000, которые не используются исполняемыми программами на языках "TI Basic" или "XBasic", которые возможно запустить с оцифрованными музыкой и голосом. Паузы в звучании не занимают много места в буфере, так что мне удалось записать мой голос продолжительностью в 30 секунд до переполнения буфера. В то же время для записи музыки буфера хватило всего на 15 секунд. Такой "звуковой буфер по умолчанию" занимает на диске 50 секторов. Можно увеличить продолжительность оированого отрезка звука, выбрав в главном меню программы DIGISYNT позицию "3". Можно также увеличить время задержки (уменьшая тем самым программную скорость сканирования). Результат будет подобен уменьшению скорости движения магнитной ленты в магнитофоне во время записи. В результате увеличится длительность записываемого звукового фрагмента, но и качество звука ухудшится. Можно также записывать звук и на нормальной скорости, а после того уже увеличивать задержку при воспроизведении звука. В результате частота звука понижается, звук замедляется и понижается тональность воспроизводимой музыки.

В комплекте имеются прикладные программы (утилиты), которые можно подключить и потом запустить подпрограммами CALL LOAD и CALL LINK, и которые позволяют запускать оцифрованный звук из программы на языке Basic. Для исполнения звука с программами на языке "TI Basic" потребуется модуль EA. Можно повторно воспроизводить желаемые звуковые сегменты с регулируемой громкостью, а также можно после чего загружать по одному другие звуковые сегменты и проигрывать их из работающих программ на языках TI-Basic или TI-Extended Basic. Возможности такой технологии представляются безграничными. Можно представить себе, что голос произнесёт: "Вы забыли вставить дискету в дисковод". Можно к пользовательским приложениям прикреплять музыку или голосовые сообщения. Или компьютер скажет "Чарли решил пересчитать денежки" при запуске программы подсчёта расходов. Полезными и уместными будут также голосовые инструкции к играм.

Дискета с программой "DIGISYNT" поставляется с хорошо написанной примерной игрой на языке "TI-Extended Basic" - "Submarine" (стрельба торпедами по проходящим по экрану кораблям), демонстрирующей использование цифрового звука и голоса в рамках игры. К словам нужно будет внимательно прислушиваться, потому что их произносят по-английски с итальянским акцентом. Отчетливо можно услышать, например,  "Gamea over" в конце игры. На дискете также можно найти различные звуковые сэмплы, которые можно загружать и воспроизводить, включая голоса различных животных и и немножко музыки в стиле диско.

Это уникальная программа. Только "DIGISYNT" позволит создавать свои собственные цифровые звуковые сэмплы на компьютере "TI-99/4A" и включать их в свои собственные программы. Подключаемые внешние устройства DIGIPORT (от компании "Western Horizon Technologies") и SOUND F/X (от "Texaments") позволят воспроизводить файлы цифрового звука, созданные на компьютерах иных типов и загруженные из сети, однако создать собственные звуковые файлы на компьютере "TI" и не удастся с лёгкостью добавить загруженные звуковые файлы в программу. Если нужно всего лишь проиграть короткие звуковые сегменты просто чтобы их прослушать, не лучше ли было бы использовать обычный кассетный магнитофон или музыкальную стереосистему? Программа "MIDIMASTER 99" (от компании "Cecure Electronics") позволяет создавать свою собственную музыку очень высокого качества, но только если использовать весьма дорогостоящую MIDI-клавиатуру. Мне не кажется простой процедура присоединения таких MIDI-файлов к программам, созданным на компьютере "TI". Трое моих детей (в возрасте 8, 13 и 15 лет) вместе со мной вчера вечером провели несколько часов вместе, играя с программой "DIGISYNT". Мы быстро заполнили двухстороннюю дискету двойной плотности файлами с нашими голосами и любимыми мелодиями. Это было замечательно!

Программа "DIGISYNT условно бесплатная. Автор просит пользователей "выслать сколько пожелаете". Мне кажется, что это должно быть много. Я пошлю это любому в США и в Канаде, кто пришлет мне перевод в 1 доллар на одностороннюю дискету и на почтовые расходы. Любой человек в мире может послать дискету и оплату почтовых расходов прямо автору этой чудесной программы: Stefano Bonomi, Via Sacchi 21, 37124 Verona, Italy. Stefano Bonomi

DIRECT WRITER WORD PROCESSOR: - текстовый редактор от компании "Dynamic Data and Devices". Вышел в 4-м квартале 1982 г. по рекомендованной производителем розничной цене 48,00 долл. Работающий с программой "Extended BASIC" текстовый редактор с поддержкой команд на языке Ассемблера позволяет печатать более 200 страниц текста. Поддерживаются настоящие строчные буквы. Имеются два режима экранного воспроизведения: режим прокрутки "Scroll Mode" для последовательного просмотра строк текста, и оконный режим "Window Mode", который показывает текст горизонтальными блоками построчно, как появляется текст на бумаге во время печати. Имеются возможности автоматического центрирования и выравнивания по правой стороне, а также поиск и замена последовательностей. Для работы требуется картридж "TI Extended BASIC", карта расширения памяти 32K Memory Expansion, дисковод, а также последовательный или термопринтер "Thermal Printer".

DISABLING QUIT KEY: Отключение кнопки Fctn Quit. Для отключения команды Fctn = (или кнопки Quit) в программах на языке Extended BASIC. Для этого нужно ввести команду CALL INIT :: CALL LOAD(-31806,16) или после приглашения к вводу команды или прямо из работающей программы.

DISABLING SPRITES: Отключение спрайтов. На языке "TI Extended BASIC" для этого нужно ввести команду CALL LOAD(-31878,0).

DISK DRIVE: Внешний дисковод PHP 1250. Подробности - в статье "Peripheral Expansion Box Disk Drive".

DISK DRIVE CONTROLLER CARD: Карта контроллера внешнего дисковода PHP 1240  Подробности - в статье "Peripheral Expansion Box Disk Drive Controller".

DISK DRIVE CONTROLLER: Контроллер внешнего дисковода PHP 1800. Выпущен во апреле 1980 года по рекомендованной производителем розничной цене 299,95 долл. Это контроллер дисковода в отдельном исполнении, способный управлять тремя дисковыми приводами "Disk Memory Drives" (PHP 1850). Поставляется вместе с картриджем "PHM 3019 Disk Manager" (отдельно не продаётся) и 53- страничным руководством пользователя в красно-бело-чёрных тонах.

DISK FIXERПочинитель дискет - версия 2.0 производство "Navarone". Раскрыть секреты размещения информации на дискете и получить доступ к скрытой или "потерянной" информации. Программа "Disk Fixer" рассчитана скорее на серьёзных пользователей компьютера "TI-99/4A", у которых есть дискета с "битыми" секторами. Эта программа позволяет восстановить утраченную информацию, просматривая дискету сектор за сектором, а не просто по имени файла. Программа "Disk Fixer" позволяет отображать или распечатывать реальное двоичное содержание дискеты всего лишь одной командой. Можно также заменить любой байт в любом секторе или даже перемещать данные из одного сектора в другой.

DISK MEMORY DRIVE: Внешний дисковод дискет PHP 1850. Выпущен в 1-м квартале 1980 года по рекомендованной производителем цене 499,95 долл. В связке с контроллером внешнего дисковода, использование от одного до трёх этих отдельно выполненных дисководов позволит владельцу быстро и эффективно сохранить любую информацию, которую нужно будет сохранить на 5 1/4'-дискете для последующего использования. На дискете привод может сохранить до 92000 знаков информации. Кроме того, с этого дисковода можно запускать различные программы корпорации "Texas Instruments" и других производителей, отсутствующие на картриджах или на компакт-кассетах, а также управлять большими объёмами данных, что необходимо для работы программ вроде "Tax/Investment Record Keeping" и "Household Budget Management". (по данным альманаха "Unisource" 1983).

DISK DUPLICATOR: Дубликатор дискет - Один из никогда не выпущенных управляющих картриджей для компьютера "TI-99/4A", программный код для которого был создан.

DISK MANAGER: Менеджер дисков PHM 3019. Выпущен в 1-м квартале 1980 года. Это оригинальный картридж, выпущенный корпорацией "Texas Instruments" для работы совместно с контроллером внешнего дисковода "PHP 1800 Disk Drive Controller" и внешним дисководом дискет "PHP 1850 Disk Memory Drive".

DISK MANAGER 2: Менеджер дисков-2 PHM 3089 - Выпущен в 4-м квартале 1982 года. Рекомендованная производителем розничная цена: 9,95 долл. Эта программа управления дисководом, которая может управлять 40-дорожечными дискетами в отличие от программного картриджа "Disk Manager", который был написан для 35-дорожечных дискет, что было совершенно нестандартным форматом. Программа сначала была выпущена компанией "Model Masters" из города Даймонд-Бар, штат Калифорния в декабре 1982 года. Позже в марте 1983 года эта же программа была выпущена корпорацией "Texas Instruments" на картридже. Предлагался за 9,95 долл. как апгрейд к картриджу "Disk Manager I". "Texas Instruments" начала поставлять его в комплекте со всеми дисководами с мая 1983 года.

DISK MANAGER 3: Менеджер дисков-3. Один из никогда не выпущенных командных картриджей "Texas Instruments", программный код для которого был создан. "Менеджер дисков-3" поддерживал до четырёх дисководов гибких дисков вместо трех дисководов, как у предыдущей версии. Предлагалась также возможность инициализировать двусторонние дискеты двойной плотности, однако с нестандартными 1280 секторами на диск вместо привычных и общераспространённых 1440 секторов на диск.

DISK MANAGER IV: Менеджер дисков-4. Производство компании "Quality 99 Software". Дата создания неизвестна. Рекомендованная производителем розничная цена 9,95 долл. Эта программа рекламировалась как "Единственный резидентный менеджер дисков. Достаточно один раз загрузить и программа всегда готова к работе". Обладает всеми функицями, имевшимся в программе "DISK MANAGER 2" за исключением тестов дискет. Запускается одним нажатием кнопки. Совместима со всеми существующими контроллерами дисководов и виртуальными дисками для компьютера "TI-99".

DISK MASTER I: Мастер дисков-1. Производство компании "DaTaBioTics" в 1985 г. по рекомендованной изготовителем розничной цене 19,95 долл. Тодд Каплан (Todd Kaplan) свел менеджер дисков и редактор секторов в единую программу. Несмотря на то, что программа защищена от копирования (подобно всем программам компании "DaTaBioTics"), что не позволяло использовать её с виртуальным диском, я предпочитаю эту программу аналогичной программе "DM1000". Она хорошо написана, устойчива в работе, а её дружественный интерфейс весьма логично организован.

DISK MEMORY DRIVE BOOKLET: Буклет "Внешний дисковод дискет" для дисковода PHP 1850. 10-страничная брошюра тетрадного формата с качеством как у фотокопии, которая входила в комплект поставки первых дисководов, продаваемых для испоьзования с домашним компьютером "TI-99/4 Home Computer". Брошюра датирована 4-м кварталом 1980 года и содержит главы "Установка", "Общие сведения", Подключение дисковода", "Обслуживание и Гарантийные обязательства" и "Разрешение проблем". Более качественно отпечатанное руководство пользователя было выпущено позже в том же 1980 году меньшего формата с глянцеовой обложкой и 53 страницами полезной для пользователя информации.

DISK OF MEDIEVAL TIMES: Диск про Средние века. Производство компании "Notung Software". Выпуск 1992 г. по рекомендованной производителем розничной цене 15,00 долл. Насколько я помню, "Диск про Средние века" - последний в серии "Дисков про ..." с изображениями и информацией, созданными работавшим в компании "West Coast" художником, программистом и бизнесменом Кеном Джиллилендом (Ken Gilliland). В этой серии автор вновь показал свой талант художника в более чем 20 графических комплектах, созданных при помощи программы "TI-Artist", в том числе шрифты, примеры и иллюстрации в теме "Рыцарство". Все художественные разработки передаются без ограничений покупателю диска для использования в его собственных работах с программой "TI-Artist" или совместимых программах или приложениях; никакой платы за пользование и никаких лицензионных условий. В довершение ко всему в комплект включена игра "Legends of Valor", в которой предлагается сразиться на турнире против рыцаря. "Диск про Средние века" поставлялся на четырех односторонних дискетах одинарной плотности, маркированных буквами от А до D. На дискете "A" находится загрузчик для информационной базы данных и графических работ, на дискетах "B" и "C" содержится текст и иллюстрации, доступ к которым возможен из главного меню, загружаемого с дискеты "A".  На дискете "D" находится игра "Legends of Valor". Все файлы информационной базы данных созданы в нестандартном формате "Display/Variable 80" (80 знаков экранной строке), что позволяет загружать их и распечатывать в программе "TI-Writer" или аналогичных. Великолепный продукт в серии великолепных "Дисков про..", созданных владельцем компании "Notung Software" Кеном Джиллилендом.

DISK OF PYRATES: Диск про пиратов. Производство компании "Notung Software". Выпуск 1991 г. по рекомендованной производителем розничной цене 10,00 долл.  Комплект из четырёх односторонних 5-дюймовых дискет одинарной плотности создан работавшим в компании "West Coast" художником, программистом и бизнесменом Кеном Джиллилендом (Ken Gilliland). Разработка первоначально планировалась к продаже как набор из двух дискет, на которых размещены оригинальные созданные вручную рисунки, пиратская музыка, игра "Pyrate Adventure" (Пиратские приключения) и база данных информационных статей про эпоху пиратов и контрабандистов. В комплекте "Про пиратов" имеется дискета с меткой "Instances & Histories" (Примеры и Рассказы), на которой представлены анимированные иллюстрации и тексты, раскрывающие "происхождение пиратов", а также анимированные иллюстрации и тексты, рассказывающие о судьбах пиратов, которые были приговорены быть "Высаженными на необитаемый остров". Автор говорит пользователю на экране приветствия (а также в Руководстве пользователя), что анимированные иллюстрации невозможно корректно загружать на системы с дисковым контроллером производства "Myarc" и на компьютеры "Geneve 9640".

Дискета с меткой "Анимация и примеры" (Animation & Instances) содержит огромную базу данных (327 секторов) с биографиями известных пиратов, общую историю пиратов, терминологический словарь про пиратов и даже пиратскую поэзию. Чтобы читателю было удобнее, можно воспользоваться свободно распространяемым текстовым 40-знаковым редактором от Дж.Питера Ходди (J. Peter Hoddie), который распространяется на дискетах с электронным журналом "Genial Traveler Diskazine", что позволит быстро просматривать и и четко отображать информацию.

Дискета с меткой "Фонты и Примеры" (Fonts & Instances) содержит...вы никогда не догадаетесь! пиратские шрифты и примеры их применения. Дискета, помеченная "Игры, музыка и картинки" (Games, Music & Pictures) открывается окном с меню, которое предлагает возможность сыграть в приключенческую игру на пиратскую тему под названием "Возвращение на остров сокровищ" (Return To Treasure Island), которая является существенно переработанной версией игры, описанной Дж.Джей Смитом (G.J. Smith) в журнале "99er Magazine". Другой пункт меню запускает программу, поддерживающую работу с синтезатором голоса "TI Solid State Speech Synthesizer". Следующий пункт меню - "Собрание пиратских рисунков" (Pyrate Picture Show), представляющее собственноручно выполненные Кеном Джиллилендом графические работы. Восхитительные! И в заключение г-н Джиллиленд представляет покупателю версию 3.1 собственной программы преобразования любой презентации из формата "TI-Artist Instance" в исполняемую программу на языке "Extended Basic". Также об этом можно почитать в январском выпуске альманаха "MICROpendium" на стр.31.

DISK OF THE ANCIENT ONES: Диск про Античный мир. Производство компании "Notung Software". Выпуск 1992 г. по рекомендованной производителем розничной цене 15,00 долл. Комплект из четырёх односторонних 5-дюймовых дискет одинарной плотности, маркированных буквами от "A" до "D", и созданных Кеном Джиллилендом (Ken Gilliland) из города Туджунга в штате Калифорния. На дискетах содержатся графические презентации в формате "TI-Artist" на тему Древнего Египта и Ближнего Востока, а также несколько статей, которые дают историческое описание того периода времени, игру "The Labyrinth of Minos" (Лабиринт на острове Минос), и (обратите внимание!) игру "Hieroglyphics translator" (Переводчик иероглифов). Игра "The Labyrinth of Minos" написана на языке "Extended BASIC", причём изображение на экране многократно обновляется по мере продвижения по лабиринту. В результате игра медленно исполняется, однако игра тем не менее оставляет приятное впечатление. Для игры в "The Hieroglyphics Translator" нужен джойстик и матричный принтер. Содержимое комплекта дискет концентрируется на периоде времени от 5000 года до н.э. до 300 года нашей эры, и включает множество графики в стиле презентаций "TI-Artist" в форматах Picture_P, Instance_I и Slide_S. Имеется и фонт Font_F, который загружается лишь в среде презентации "TI-Artist Plus", и не может быть просмотрен в ранних версиях программы "TI-Artist".  Согласно Кену Джиллиленду, готовился "Диск про Античный Мир - 2", но я не могу вспомнить, чтобы видел ли я его. Тем не менее, можно только поражаться качеством, количеством и часами труда, вложенного в этот комплект!

DISK OF THE OLD WEST:  Диск про Дикий Запад. Производство компании "Notung Software". Выпуск 1992 г. по рекомендованной производителем розничной цене 15,00 долл. Комплект из четырёх односторонних 5-дюймовых дискет одинарной плотности, маркированных буквами от "A" до "D", и созданных Кеном Джиллилендом (Ken Gilliland) из города Туджунга в штате Калифорния. Выпуск этого комплекта был едва не отменён после разочаровывающе низких продаж ранее выпущенного комплекта "Диск про Пиратов". Дискета с меткой "A" содержит большинство исполняемых программ из всего комплекта "про Дикий Запад" и открывается меню, в котором можно видеть разделы "Library of Legends" (Библиотека Легенд), "Portrait Gallery" (Портретная галерея), "Sing Along Saloon" (Песни в салуне) под мелодию "Девушки Буффало" и игра "Faro". Если выбрать "Library of Legends", появится запрос установить дискету "D" в дисковод "DSK1". Это информационная база данных, которая содержит несколько файлов в формате 80 знаков с строке с информацией о знаменитых персонажах истории Дикого Запада. Выбор пункта меню "Portrait Gallery" вызывает на экран иллюстрации, которые принесли известность их автору - Кену Джиллиленду,которые изображают братьев Джеймс, братьев Янг, братьев Эрп и других. Пункт меню "Faro Gaming" открывает игру "Faro". На дискете с меткой "B" находятся сделанные в формате "TI-Artist" презентации "Pictures and Instances" (Рисунки и Примеры). На дискете с меткой "C" можно найти фонты, рисунки и примеры использования в формате презентаций "TI-Artist". На дискете с меткой "D" находятся файлы информационной базы данных, которую использует программа на дискете "A", запускаемая из пункта меню "Библиотека Легенд" (Library of Legends). Занятная мелочь относительно комплекта "Диск про Дикий Запад": в руководстве пользователя слово "definitely" ошибочно напечатано как "definately", и это единственная опечатка, которую можно было встретить во всех творениях Кена Джиллиленда. Я извиняюсь, что обращаю внимание на такую незначительную погрешность, но делаю я это лишь затем, чтобы засвидетельствовать свое глубочайшее уважение этой истинно талантливой личности. Оговорки, опечатки и тому подобные редкостные ошибки - украшение произведений высококачественного творческого процесса Кена Джиллиленда. Труды, достойные подражания! Также можно увидеть обзор этого произведения в сентябрьском за 1992 год выпуске альманаха "MICROpendium" стр.28.

DISkASSEMBLER: Производство компании "Millers Graphics", номер по каталогу UT03. Выпуск 1986 года по рекомендованной производителем розничной цене 19,95 долл. Программа, позволяющая пользователю дизассемблировать в два прохода программный код из файлов, созданных при помощи языка Ассемблера, а также просматривать и распечатывать полученный программный код в исходном виде. Файлы для дизассемблирования можно было загружать в память или дизассмблировать непосредственно прямо с диска. Программа была написана на языке Ассемблера мастером программирования Томасом С.Фрименом (Thomas S. Freeman), педиатром из Калифорнии, долгое время поддерживавшем сообщество пользователей компьютера "TI-99/4A".  Программный пакет включает руководство пользователя толщиной в колоду карт и защищенную от копирования дискету. Руководство пользователя написано Р.Кентом Томпсоном (R. Kent Thomson), автором программы "EE Bondmaster" для компьютера "TI-99/4A", в сотрудничестве с Томом Фрименом (Tom Freeman). Я купил эту программу лишь потому, что её рекламировал Грэг Миллер (Craig Miller), компания которого "Millers Graphics" из Сан-Димаса в Калифорнии выпускала одни из наиболее эффективных и профессиональных программ для компьютера "TI-99" в годы после ухода материнской компании. К сожалению, я использовал её всего лишь несколько раз, в основном потому, что не понимаю языка Ассемблера, и потому что не очень хорошо представлял себе, что с её помощью можно сделать. И всё-таки, программа "DiskAssembler" стала ещё одним примером того, что талантливый и хороший производитель смог сделать для компьютера "TI-99/4A" после того, как материнская корпорация "Texas Instruments" бросила его на произвол судьбы.

DISKODEX: Программа для ведения каталога дисков, написанная Гэри Баузером (Gary Bowser) для компании "Oasis Pensive Abacutors".

DISNEY, WALT SOFTWARE: Программы от компании "Уолт Дисней" - Хотя этого на самом деле никогда и не случилось, компания "Walt Disney Productions" совершенно всерьёз рекламировала свою поддержку компьютеру "TI-99/4A" и утверждала, что не менее 50 программ уже были созданы для компьютеров "Atari", "Radio Shack", "NEC" и "Texas Instruments". Нам известно, что некоторые программы вроде "Von Drake's Molecular Mission" (Молекулярные приключения фон Дрейка), "Peter Pan's Oddyssey" (Одиссея Питера Пэна) и другие были в действительности написаны, однако никогда не приобрели товарный вид после катастрофы 28 октября 1983 года.

DISPLAY MASTER: "Управление экраном" - программа, выпущенная в 1986 году по рекомендованной производителем розничной цене в 14,95 долл. Программа "Display Master" создана чтобы обеспечить пользователей графического редактора "TI-Artist" возможностью последовательного отображения созданных в этом редакторе изображений. Эта программа также позволяет создавать наложения изображений как на пустом экране, так и на просматриваемом изображении. Встроенный интерпретатор команд даёт возможность пользователю писать текстовые файлы, которые позволят управлять отображением знаков на экране. Текстовый файл может быть создан с помощью программ "Editor/Assembler", "TI-Writer" или совместимым редактором, чтобы в итоге получился файл формата DV/80. Наличие этого интерпретатора стало предвестием аналога, который появился двумя годами позднее в менеджере баз данных "TI-Base" компании "Inscebot", который произвёл фурор на выставке "TI World" в мае 1988 года. (автор текста Тайлер ван Тигьем (Tyler Van Tighem)).

DIVISION 1: "Деление 2" - командный модуль-картридж PHM 3049. Выпущен во 2-ом квартале 1982 г. по рекомендованной производителем розничной цене 39,95 долл.

Комментарии пользователей (предоставлены в 1985 году Джоном Э. Тейлором и другими участниками пользовательской группы "Shoals 99er"): Этот картридж продолжает развитие навыков счёта через упражнения в делении. В картридже имеется возможность голосового сопровождения. На картридже "Division 1" имеются девять упражнений. Упражнения на картридже переключаются к более сложным после того, как 80% задания будет решено правильно. Если правильные ответы составляют менее 80%, программа возвращается к учебному заданию, позволяя побольше потренироваться. Вот эти девять упражнений:
  • MEANING OF DIVISION (СМЫСЛ ДЕЛЕНИЯ) -- Помогает понять смысл действия деления путём демонстрации разделения различного количества некоторых объектов в различные по количеству группы. Такие действия показывают, как одно множество преобразуется в другие множества. После чего компьютер показывает количество объектов в группах. После чего задаётся вопрос о количестве групп.
  • DIVISORS OF 1,2,3 (ДЕЛИТЕЛИ НА 1,2 И 3) -- В этом упражнении показано случайное количество объектов, уложенных в коробки так, что это количество видно. Затем появляется соответствующее словесное выражение для деления. Содержимое коробок подсчитывается и появляется число под словесным описанием. После отображения случайного количества объектов в группах, появляется ряд делителей 1,2 и 3, после чего нужно выбрать соответствующий количеству групп.
  • DIVISORS OF 4,5,6 (ДЕЛИТЕЛИ НА 4,5 И 6) -- В этом упражнении показано случайное количество объектов, уложенных в коробки так, что это количество видно. Упражнение похоже на предыдущее, но количество групп для деления увеличивается до 4, 5 и 6. Вновь нужно выбрать нужное число для обозначения количества образующихся групп.
  • DIVIDE USING (СПОСОБЫ ДЕЛЕНИЯ) -- Здесь показаны выражения деления, записанные в вертикальные столбцы. Потом они делятся на горизонтальные группы с одновременным обозначением дробей. Переводимая группа из вертикальной по горизонтальную подсчитывается так, что образуется вертикально записанная дробь. рядом можно видеть две формы записи дроби. Заданием в этом упражнеии является формирование горизонтальной записи из вертикальной дроби.
  • PRACTICE AND PAINT (УПРАЖНЕНИЯ С ПАЛИТРОЙ) -- Можно придать творческое начало упражнениям с делением на числа от 1 до 6. Имеется палитра с числами от 1 до 9. Задание на деление появляется в центре палитры (таблицы цветов). Нажатиями клавиши "Пробел" можно перемещать курсор по часовой стрелке по цифрам на палитре. Достигнув нужной цифры, следует нажать клавишу "Enter". На поиск правильного ответа даётся две попытки, причём компьютер учитывает правильные ответы, раскрашивая секторы палитры.
  • DIVISORS OF 7,8,9 (ДЕЛИТЕЛИ НА 7,8 И 9) -- Теперь группы объектов нужно делить на 7,8 и на 9. В начале упражнения на экране появляется случайное количество объектов. По мере объединения объектов в группы и их подсчёта, появляется задание на горизонтальное разделение, за которым следует задание на вертикальное деление. Для решения задачи нужно ввести ответ в окно горизонтальной или вертикальной задачи. Если ответ неправильный, появится множество других делителей для помощи.
  • HOW MANY BOXES? (СКОЛЬКО КОРОБОК?) -- Текстовая задача, которая описывает задачу группирования объектов, после чего появляются объекты, которые собираются в коробки. Компьютер показывает количество оставшихся объектов. Появляется запрос на количество коробок для размещения показанного количества объектов. После ввода правильного числа компьютер показывает количество оставшихся объектов.
  • DIVIDE WITH A REMAINDER (ДЕЛЕНИЕ С ОСТАТКОМ) -- Показана вертикальная задача на деление с соответствующим количеством объектов над задачей. Требуется выбрать подходящее значение. Делитель срабатывает разделением на группы, и отображается результат. Затем нужно разделить остаток. Если за две попытки не удаётся решить задачу, компьютер переключается на следующую задачу.
  • MAKE A PICTURE (СОЗДАТЬ РИСУНОК) -- В задании нужно решением вертикальных и горизонтальных задач на деление создать рисунок. Каждый правильный ответ добавляет фрагмент к целому рисунку. Для завершения рисунка нужно решить 10 задач. Если на третьем рисунке решены 80% заданий, появляется возможность перейти на следующий уровень сложности "EXTRA FOR EXPERTS" (ДОПОЛНИТЕЛЬНО ДЛЯ ОПЫТНЫХ). Там можно будет найти ещё пять заданий на умножение и пять на деление. В каждом задании нужно будет указать от отсутствующий элемент.

DONKEY KONG: Тупая горилла - картридж компании "Atarisoft" номер по каталогу RX8512, выпущенный в 4-ом квартале 1983 года по рекомендованной производителем цене 44,95 долл. -- Портированная аркадная игра производства "Nintendo of America", которую лицензировала компания "Atari" и также портировала на компьютеры "VIC-20" (номер по каталогу RX8513) и "C64" (номер RX8514). Как сказано в документации, на которой нет каталожного номера, "Теперь азарт аркадной игры - у вас дома". В игре требуется, чтобы Марио спас свою подружку от Донки-Конга. Подслушивая разговоры детей, играющих в эту аркадную игру, я узнал много новых слов, выражающих азарт, восторг и отчаяние.

Комментарий пользователей: Нужно помочь Марио спасти его подружку. Марио - это бесстрашный плотник, который хочет выручить свою милую из когтей ужасного Донки-Конга, который прячет её на вершине кучи бревен. Марио нужно построить четыре различных городушки, чтобы добраться до подружки. Каждый раз движение начинается в самом низу кучи брёвен. На пути к заветной цели Марио имеет всего три попытки. Ему нужно построить мостки, перебраться через качающиеся чурбаки, прыгая на быстро движущийся подъемник так, чтобы спастись от потоков искр, испускаемых цепными конвейерами, увернуться от движущихся ящиков с песком и т.п. С упорством и бесстрашием юного игрока, любящие сердца воссоединятся!
Donkey Kong
DOOLEY, ROGER: Роджер Дули - основатель компании "Founder of Tenex Computer Express" из города Саус-Бенд в штате Индиана, которая специализировалась на торговле комплектующими для компьютера "TI-99/4A" с 1982 по 1989 год. Несмотря на статус компании как крупнейшего поставщика продукции для компьютера "TI-99/4A" от корпорации "Texas Instruments" и сторонних производителей, компания "Tenex" никогда не был официальным дистрибьютором корпорации "Texas Instrument".

DOVE, GRANT A.:  Грант Э. Доу - старший вице-президент корпорации "Texas Instruments" до июня 1981 года, когда Фред Бьюси (J. Fred Bucy) назначил его главным руководителем по маркетингу корпорации. Перемещение было сделано в ответ на удручающее снижение продаж домашнего компьютера. Доу всему персоналу уши прожужжал с "маркетингом", так что немедленно решил увеличить расходы на рекламу домашнего компьютера по радио и телевидению на 10 миллионов.

DOW-JONES INFORMATION SERVICES: Справочные системы Доу-Джонс -  располагавшаяся по адресу P.O. Box 300 Princeton, NJ 08540 и имевшая телефон (609) 452-1511 компания , которая появилась на рынке дистанционного компьютерного информационного обслуживания. Этот сервис никогда не был популярен в сообществе пользователей компьютера "TI-99/4A", хотя тем не менее был упомянут в выпуске за июнь-июль месяцы 1981 года (том 1 вып.2) журнала "99er Magazine" на стр.16.

DRAGONMAW (The Volcano of Death): "Вулкан смерти" - см. статью Protector II.

DRAGON MIX: образовательный картридж PHM 3117, выпущенный в 1-м квартале 1983 г. по рекомендованной производителем розничной цене 39,95 долл. Данный картридж является частью серии картриджей "DLM Arcademictm Skill Builder" обучающих математике в форме аркадных игр. Разработана программа для компьютера "TI-99/4A" была компанией "Developmental Learning Materials" из города Ричардсон в штате Техас, программный код составила работница корпорации "Texas Instruments" Мэри Энн Сикс (Mary Ann Six). В документации (номер по каталогу 1053590-1017) сказано, что "Формат аркадной игры обеспечивает развлечение через приключения по мере увеличения математических навыков в умножении чисел от 0 до 9 и задач на деление от 0 до 9. Подходит учникам классов с 3 до 11". Формат игры предполагает отображение зеленых танков с задачами на их бортах, тогда как синие пушки стреляют по танкам при правильном ответе.

DRAGONSLAYER AMERICAN SOFTWARE CO.: компания, располагавшаяся по адресу 2606 Ponderosa Dr. Omaha, NE 68123, которая выпустила самую первую программу проверки правописания для текстового редактора "TI-Writer" из всех, что были созданы для компьютера "TI-99/4A". Продавали эту программу по розничной цене 49,95 долл.,а для работы ей требовались карта памяти 32K RAM и дисковод и картридж либо с текстовым процессором "TI-Writer", или с редактором "Editor/Assembler" (описание - в журнале "Home Computer Magazine" том 4 №5 стр.38)

DRAMIS, JAMES E.: Джеймс И. Драмис - бывший программист корпорации "Texas Instruments", автор игр "Car Wars", "Munch Man" и "Parsec", который основал компанию "Sofmachine" совместно с Полом Урбанусом (Paul Urbanus) и Гартом Долгитом (Garth Dollhite). Эта компания выпустила игры "Barrage" и "Spot-Shot" на дискетах в 1983 году для компьютера "TI-99/4A", а позже - для него же игровые картриджи "Barrage", "Dragonflyer", "Jumpy", "Qmaze" и "Spot-Shot". Г-н Драмис сейчас проживает в г.Роли, штат Северная Каролина (его нашёл Билл Гаскилл, а Брайан Рапполо взял у Джеймса Драмиса интервью).

DRAMITES: Драмиты - корабли враждебных пришельцев, один из восьми видов угроз в игре "Parsec", очевидно названные по собственному имени автором игры Джеймсом И. Драмисом (James E. Dramis - см. выше). Имеются также УРБИТЫ (URBITES), очевидно названные так по имени разработчика этой же игры Пола Урбануса (Paul Urbanas).

DRAW 'N PLOT: Quality 99 Software - Выпущена 1 квартал 1985 г. - Рекомендованная розничная цена 19,95 долл. США -- Простая в использовании графическая программа, работающая на скорости языка ассемблера, которая позволяет пользователю создавать и печатать чертежи, графики, рисунки от руки и иллюстрации. Поддерживает смешивание графики с текстом, пользователь может задавать цвета линий и фона, и все это можно сохранить на диск для последующего использования. Печатает в обычном (размер экрана) или полностраничном формате. Поддерживает принтеры TI Impact, Epson, Gemini, Panasonic, Star, Prowriter и Okidata (с функцией Plug 'N Play). Управление через меню. Добавляет 14 новых графических команд в Extended BASIC, что означает, что данные и уравнения можно отображать на экране или на принтере из программы Extended BASIC. Позволяет редактировать графики Chart Maker II. Создатель: Марк Шиллингбург. Дополнительные «художественные» диски, такие как Лучшее из Draw 'N Plot № 1, № 2 и № 3, также были выпущены.o available.

DRAWING PROGRAMS:
  • BitMac (David Vaughn)
  • Draw 'N Plot (Quality 99 Software)
  • Draw A Bit
  • Graphx (Asgard)
  • Joy Paint (Great Lakes Software)
  • Master Painter (Amerisoft)
  • Norton Graphics Package
  • Paint 'N Print (Navarone)
  • Picasso Publisher (Arto Heino/Asgard)
  • Sketch Mate (written by Amerisoft for use with the Super Sketch graphics pad from Personal Peripherals)
  • TI Artist (Inscebot--Chris Faherty)

DRIVING DEMON: Дьявольский водитель - Одно из девяти наименований, объявленных президентом компании "Funware" Майклом Брузерсом (Michael Brouthers) в июне 1983 года на Выставке Потребительских Товаров накануне 1 сентября 1983 года как ближайшие новинки для "TI-99/4A". Эти девять наименований включают: Ambulance, Ant Colony, Astroblitz, Cave Creatures, Crisis Mountain, Driving Demon, Pipes, Saint Nick и Trashman. Только три из объявленных наименований были запущены в производство: Ambulance, Driving Demon и St. Nick.

DROP DEAD TWICE: Смерть стучит дважды - Подзаголовок статьи Джерри Пурнелля (Jerry Pournelle) в июльском выпуске за 1983 год журнала "BYTE", в которой он образно приписал последствиям солнечного удара предупреждение, сделанное тем летом исполнительным руководством корпорации "Texas Instruments" в адрес производителей программного обеспечения на картриджах, о возможном судебном преследовании против производителей картриджей для домашнего компьютера "TI-99/4A" без лицензии на то, выданной корпорацией "Texas Instruments".

DUMBUGS: Дамбагс - персонаж с картриджа "I'm Hiding" (я спрятался!) производства компании "Milton Bradley". См. I'M HIDING.

DUPLICATOR: программа для копирования программных дисков от компании "Quality 99 Software". Выпущена во 2 квартале 1985 г. по розничной цене $19,95.

DYTEK: название компании, предлагавшей программы на заказ для компьютеров "VIC-20" и "TI-99/4A", которая находилась по адресу P.O. Box 241 Pinellas Park, FL 33565.

Возврат к содержанию Энциклопедии терминов
Возврат к содержанию Энциклопедии терминов TI-99/4A